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不妥协下尴尬处境的怪兽电影
2014-06-19 16:28:06 来源:看点网 发布者: 宫城佑佐

没看过98版哥斯拉所以就不对比评论了。以下就从个人感受谈谈对此片的一些观影感受:

1故事整体框架搭建的太过庞杂,什么东西都往里面丢。家庭情感、核能危机和自然平衡等等。以此可以看出导演不满于浮表的视效想玩点深沉的映射片。但在商业大片创造环境下这是矛盾的,你既要满足片方高层所要的受众限制等等条框商业要求。又要将自己原来独立环境下的个人主义填加至里面。这样不妥协一方折中做出来的东西是很难让最初定位的受众所接受,比如本片在叙事视角的选择上很让人尴尬,不是环太平洋的大视角,也不是自己原来作品怪兽的小视角。而是处在两者之间的--“人类穿插视角”。所以在人们满怀期待的怪兽之战刚要开斗时导演就果断的转场至男主的家室里非(sang)常(xin)巧(bing)妙(kuang)用电视画面这种家庭视角叙事起来。这种落差的视觉转场真让人拍(ji)案(du)叫(bu)绝(shuang)。正是这种不妥协的创造理念也造就了主次不分的故事盲叙。随之又产生剧情离散且关联性太弱等病症。其实有些片段独立抽取来还是值得玩味的,如影片中段,有一场男主角在高铁架桥与穆托怪兽相遇的桥段,镜头处理的极具个人风格化,人类与穆托的戏剧接触。这种突出心理的氛围营造的惊悚感是感官处理所不能比拟的。还有一个深有印象的桥段--高空跳伞:考究对称的构图、末日氛围的调色、光线逆向的反打、主观镜头的切换、景别恰当的选接以及音乐循序的高调。这些都是其造就亮点不可缺少的元素。

2再说说打戏的设计,其实这点是令我失望的。哥斯拉庞大的身躯至使其笨重不堪,不能灵活显现其顺畅的动作格斗。即使这样你也能借助场景道具来增加趣味性。这方面完全感受不到。有的就是几招三板斧,摔甩咬后再无印象。高能吐息哪里(虽然设定有些BUG)的确被其视效惊艳了下。所以说动作玩不起来你可以玩其他的呀!

3演员表现感觉老白有点过了,情绪力度过猛相应触碰爆发点设置俗套。老婆死了这个爆发点倒可理解,但之后的情绪外显就无太大触碰设置了。男主角和其妻子等等一众人表现让人失望,道具化表现太过死板。其实造成这样很大部分离不开人物的设定。核心角色的相互关系牵连不大且人物设定对故事的推动牵强刻意,有些甚至没有推动如妻子这个角色,不知道这个角色对主剧情有何用意。这样是出不来角色引起的故事冲突和发展的。所以一切的太刻意与道具化使演员只能无奈的去适应这个蛋疼的人物设定。至于哥斯拉为什么只对穆托感兴趣,片中没有给其有力的解释,仅仅牵强不能再牵强的从平衡自然之力这种宏观理论去归因。其实发现了哥斯拉的角色设定是可以从其音译名字得到一些解释的。“搞基啦”这个名字似乎透露出其为我大FFF团里一员,这样一来为什么只要穆托发出交配信号哥斯拉就愤怒的不疲千里前来阻止的这个设定就得到了有力的理论支持。猪脚一把火烧掉兽卵更是深刻贯彻F团的核心章程。为啥哥斯拉只救助男主?这样的疑问便得到了清晰的解释。因为同时F团成员嘛!团结一心对付异性恋是其共同目标嘛!

4又是一部伪3D的片子,立体效果基本为零,而且画面昏暗的一逼。真是后悔啊!但现在貌似也看不到有2D的排片了。看来影院经理深谙“人傻钱多速来”这条理念啊!视效也就那样。

5看前降低过期望,但还是失望了。可能预告片及宣传做的太好了吧。7分拿好不谢!


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